后记特别短篇「二〇二六年游戏之旅」(2 / 2)
「但既然是民营航空公司,就必须比在同一条航线上竞争的对手公司飞机更快抵达目的地。」
「原来如此。所以才是竞速游戏吗?」
「没错。大家都同时起飞朝著目标飞行,除了辨识天候的力量与飞行技术之外,还有为了赢得竞赛所需要的技巧。那就是──」
「就是?」
「『丢包多少乘客』。」
「啥?」
「一开始是数百人,分三个等级的座位搭机。经济舱的人当然最多。然后每个乘客都设定了体重和『付了多少机票钱』。以正规管道购票的话价格就相当贵,跟团的旅客或者买特价票的旅客付的钱就比较少。然后重量较轻的飞机当然飞得比较快。会成为负担的东西,把它丢掉当然比较好吧。指定座位号码并按下按钮,就会连同座椅一起往下掉来减轻重量。」
「喂──」
「但是,必须把飞行中丢包的乘客所付的票钱还回去,最后可能会没有利润。所以必须考虑体重与机票钱,然后不断丢包乘客让飞机变轻来朝著终点前进。这种战略性就跟益智游戏一样有趣。偶尔头等舱会出现相扑力士般的巨汉,于是就产生『把这个家伙丢掉应该就能赢,但是他是正常买票的乘客,也会有不少损失……』这样的纠葛。另外飞机是必须保持平衡的交通工具,也得考量到这一点来丢包乘客才行。」
「问个重要的问题……被丢掉的乘客会怎么样?」
「谁知道呢。」
「小比啊,没有一款触动你的心弦吗?」
「完全没有。应该说,全是些很想称赞制作者『这些游戏竟然没有在企划阶段就被中止耶』的游戏。」
「那多令人害臊啊……」
「我不是那个意思。应该说,就没有那种让人觉得温暖幸福的游戏吗?」
「喂喂,游戏就是战斗哟。不是生就是死。Dead or alive啦。」
「稍微通融一下。」
「真拿你没办法。那就介绍这款『绝对不会有人死』的游戏,『75DAYS』吧。顺带一提,它念作『Nanago days』。是日本制的哟。」
「是什么样的游戏呢?」
「是在虚拟世界过生活的游戏,嗯,就是以虚拟角色的身分,在和现实世界颇为相似但是又不是完全相同的世界过普通生活。因为是没有饥饿与战争的世界,所以系统上没有角色死亡的状态。目的是要在游戏内增加朋友和恋人。可以直接见面谈话,也可以在那个世界利用SNS或者网路留言板。嗯,既然是完全潜行游戏,当然还是直接见面比较好吧。可以练习看著人的眼睛说话喔。」
「赞赞赞。感觉很温暖。」
「但是玩著玩著就会传出不实的谣言。」
「啥?」
「谣言啊。而且全是不好的谣言。像是那个人吸毒还是劈腿之类的,或者其实是杀了三个人的逃犯。玩家们即使谣言不断扩散,也只能拚命努力活下去。相信谣言的人不是突然就断了联络,就是以冷淡的态度来对待你。好不容易增加的朋友,也可能一个晚上就大量减少。简单来说,心理素质要是不坚强一点的话,就无法享受这个游戏。」
「太糟糕了。」
「它就是这样的游戏啊。看见游戏名称还没注意到吗?」
「『谣言传不过七十五天』……」
「正是如此。顺带一提,自己也不断放出别人的谣言也算是游戏的醍醐味哟。没有必要所有人都能获得幸福吧?」
「…………」
「顺带一提,这个游戏因为没有『玩家死亡』的设定,所以不论跌到多深的谷底都得继续玩下去,只能靠自己的力量拚命爬上来。」
「…………」
「是Alive or alive哟。」
「美优……我知道了。」
「哦?知道什么?」
「我还是玩GGO就好。感觉在GGO射击、突刺、爆破来干掉敌人最符合我的个性。」
「我就觉得你会这么说。」
大家好,我是黑星。
终于获得PSVR了。
这样就能感觉世界又朝「SAO」靠近了一步。
和现实世界一样,
也无法和VR内的角色四目相交。
现实与VR越来越相似真的很恐怖。